miércoles, 25 de abril de 2012

Club Star Trek de España | Sitio Web y Página en Facebook


El Club Star Trek de España es una asociación de ámbito nacional cuyo objetivo principal es difundir Star Trek. Desde su creación en septiembre de 2008, el club se ha esforzado en ser un punto de unión y una entidad intermediaria entre todos los aficionados del país y el resto de clubes locales y asociaciones que también divulgan Star Trek en España.
El club es una entidad activa, que busca, colabora y organiza actividades y eventos para que sus socios, y todos los aficionados en general, puedan disfrutar de esta afición. La labor del club es mantener a sus socios informados de las novedades y productos de Star Trek, así como de todas las actividades y eventos que se desarrollan en España.
Como aficionado, te invitamos a conocer y a participar en este proyecto, y de esta forma, ayudar a engrandecer el valor y la importancia de Star Trek en España.
Página del Club en Facebook http://www.facebook.com/clubstartrek

lunes, 23 de abril de 2012

Desveladas las fechas de Lanzamiento de Binary Domain para PC - SEGA (Nota de Prensa recibida)

El levantamiento de los robots ya casi ha llegado 

 MADRID – SEGA® Europe Ltd. y SEGA® of America, Inc. confirman hoy que su revolucionario shooter de grupo en tercera persona BinaryDomainse lanzará para PC a través de los servicios digitales el 27 de abril de 2012 y la versión en caja llegará a las tiendas el 18 de mayo de 2012.

Binary Domaines una dinámica aventura de acción, que cuenta con un elenco de asombrosos personajes que luchan en la ciudad de Tokio en el año 2080 para intentar liberar a la humanidad de una raza de robots/humanos híbridos conocidos como los "hijos del éter". A medida que exploran un país asolado por el cambio climático y la agitación social, Dan Marshall y su unidad R.U.S.T. tendrán que luchar tanto en los arruinados barrios bajos de la ciudad como en los impolutos entornos de alta tecnología de la parte alta. El variado arsenal de tácticas y armamento de la unidad R.U.S.T. será necesario para salir victoriosos de los emocionantes encuentros con los jefes, mientras que el sistema de daños de procedimiento de Binary Domain permite a los jugadores destruir a sus enemigos robóticos miembro a miembro en combates de gran intensidad.
Para obtener más información, visita http://www.sega.com/games/binary-domain/. Para obtener materiales de prensa, visita www.sega-press.com.

Para recibir más noticias, sigue a SEGA en Twitter @SEGA o “hazte fan” en Facebook www.facebook.com/sega.

About SEGA®Europe Ltd.:
SEGA® Europe Ltd. is the European Distribution arm of Tokyo, Japan-based SEGA®Corporation, and a worldwide leader in interactive entertainment both inside and outside the home. The company develops and distributes interactive entertainment software products for a variety of hardware platforms including PC, wireless devices, and those manufactured by Nintendo, Microsoft and Sony Computer Entertainment Europe. SEGA Europe’s web site is located at www.sega.com

About SEGA®of America, Inc.:

SEGA® of America, Inc. is the American arm of Tokyo, Japan-based SEGA®Corporation, a worldwide leader in interactive entertainment both inside and outside the home. The company develops, publishes and distributes interactive entertainment software products for a variety of hardware platforms including PC, wireless devices, and those manufactured by Nintendo, Microsoft and Sony Computer Entertainment Inc. SEGA of America’s Web site is located at www.sega.com campaña1_468x60.gif

domingo, 22 de abril de 2012

¡QUÉ BUENOS TIEMPOS!


...cuando se servía la cerveza como es debido.

jueves, 19 de abril de 2012

DE LOS "MILLI VANILLI" AL AUTO-TUNE



Ahí tienen a los "Milli Vanilli", con sus Grammys en mano, como artistas revelación de 1990.
El primer álbum de estos muchachos apareció en 1988 en el mercado europeo. Y en poco tiempo, algunos de sus temas treparon en los charts, principalmente en Gran Bretaña y Alemania.

Este éxito no pasó desapercibido para la discográfica Arista Records, que compró el contrato de la banda para producir sus discos posteriores. El segundo álbum, "Girl you know it's true" (lanzado en 1989), contenía tanto temas nuevos como versiones del primer disco arregladas al gusto pop estadounidense. Fue un éxito completo y catapultó a la fama a este dúo.

Pero a fines de ese año aparecieron los primeros nubarrones en la carrera de Milli Vanilli. Durante un concierto para MTV en Bristol (Connecticut, USA) se produjo un misterioso incidente: la repetición de los primeros acordes y una estrofa de un tema, lo cual puso en evidencia que el dúo hacía playback en sus actuaciones. De todas formas, esa era una práctica común en muchos artistas, como quien dice se trataba de un secreto a voces.



El resultado fue que a nadie le importó demasiado que estos chicos hicieran playback en sus conciertos. Para 1990 recibieron el Grammy que mostraban en la imagen inicial. Y perdían toda humildad, pues los Milli Vanilli declararon, muy sueltos de cuerpo, que su talento era comparable al de Bob Dylan, Paul McCartney o Mick Jagger.

Puede que tanto atrevimiento haya sido insoportable para alguien. La cuestión es que pronto se filtró un rumor: que los Milli Vanilli no eran los verdaderos cantantes de los temas, que eran apenas un par de bailarines haciendo una coreografía y moviendo los labios.

Y cuando se esperaba un firme desmentido, llegó lo contrario: una confirmación por parte del productor de la banda, Frank Farian. No le quedó al hombre más remedio que reconocer toda la farsa, pues los Milli Vanilli estaban tan cegados por su éxito que le exigieron cantar ellos mismos en su tercer disco, cosa que hubiera destapado todo el asunto de inmediato.
Esa misma semana se les obligó a devolver el Grammy, mientras la compañía discográfica tuvo que retirar de su catálogo todos los discos del grupo y enfrentó juicios diversos.

¿Fin del asunto? No en realidad. Porque hoy en día es ampliamente usado un artilugio que, verdaderamente, hace parecer a los Milli Vanilli como unos tontos amateurs: me refiero al Auto-tune.



El Auto-tune es un procesador de audio que apareció como una novedad para distorsionar la voz, apto para agregar efectos en el estudio de grabación.
Pero los ingenieros de sonido comprendieron rápidamente que podía adaptarse para otro uso: realizar correcciones de tono cada vez que un artista cometía un error. Y pronto se extendió su uso, tanto para grabar en estudio como para actuaciones en vivo.

Algunos artistas asumieron una posición contraria al "chiche" electrónico, como fue el caso de Christina Aguilera luciendo una leyenda "Auto Tune is for pussies" (Auto Tune es para maricas):



Pero menos de un año después sacó a la venta un disco con Auto-tune por todos lados ("Bionic").
Igual, no es la única. Se sabe de Enrique Iglesias, Cher y la insoportable Britney. Y se sospecha de un montón.

Supongo que, entre el Photoshop y el Auto-tune... "cualquier cacatúa sueña con la pinta de Carlos Gardel".

miércoles, 18 de abril de 2012

William Gibson: 'Lo mío es realismo de red' | Cultura | elmundo.es

LITERATURA | William Gibson, en el Gutun Zuria de Bilbao
  • El inventor del 'ciberespacio' se cita con sus lectores en Bilbao
Laura Fernández | Bilbao
 En 1984, William Gibson bautizó, a través de su primera novela, 'Neuromante', el lugar en el que acabaría anidando esta web y todas las demás: el ciberespacio. Recuerda que estaba paseando por Vancouver (su ciudad) y vio a unos chavales jugando en un salón de recreativos. "Tuve la sensación de que no veían el mundo a su alrededor, de que era como si estuvieran dentro del videojuego", dice. Entonces se preguntó qué pasaría si hubiera otra realidad, una realidad virtual a la que pudiésemos trasladarnos sin necesidad de movernos. Y creó su primera trilogía (la formada por la citada 'Neuromante', 'Conde Cero' y 'Mona Lisa acelerada'). Y con ella, además del ciberespacio, creó el 'cyberpunk'. Hoy, tres trilogías y un puñado de historias cortas después, asegura que prefiere llamar a lo que hace "realismo de red". Bebe café en una taza del Winnipeg International Writers Festival y no quiere hablar de influencias. "Cuando era más joven, solía citar a autores con los que me gustaría que me relacionaran y olvidaba mencionar a aquellos que realmente tenían algo que ver con mi estilo. Nombrar a alguien ahora sería pensar que el de escribir es un acto consciente y que elegimos lo que hacemos. Y no lo creo. Lo que creo es que cada escritor posee su propia microcultura literaria, un universo formado por todo aquello que ha leído, y escribe en consecuencia", dice. Gibson es uno de los ilustres invitados al Festival Literario Gutun Zuria, que arrancó esta semana y que se alargará hasta el próximo domingo, en el centro Alhóndiga de Bilbao. En concreto, Gibson charlará con Rodrigo Fresán el sábado. Charlarán de su obra pero también del tema central del certamen este año, el de los secretos y las mentiras, o, mejor dicho, lo que hay de verdad y mentira en la ficción. Otros invitados ilustres serán Chuck Palahniuk (que presenta nueva novela, 'Al desnudo'), John Verdon, Bill Keller (ex director del 'New York Times'), Philip Gourevitch, y los españoles Almudena Grandes y Bernardo Atxaga. El padre del 'cyberpunk' tiene también nueva novela en la calle. Se titula 'Historia Cero' (Urano) y cierra la trilogía 'Blue Ant', que tiene como protagonista a un multimillonario obsesionado por conseguir ciertos objetos (y descubrir la identidad de ciertas personas). Para conseguirlo cuenta con la ayuda de Hollis Henry y Milgrim, que tendrán que convertirse en una suerte de espías con un fin de lo más delirante: desenmascarar al diseñador de una colección de ropa militar de marca secreta. "Me gusta llamarlos 'los libros de Bigend'. En este caso lo que me interesaba era tratar el tema de la moda que escapa al sistema. He aprendido mucho sobre el ello de mi amigo Errolson Hugh, diseñador de la firma Acronym.